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''Berlusconi per un giorno''. Arriva in Italia il videogioco ''Geo-Political Simulator'' per studiare da premier

''Berlusconi per un giorno''. Arriva in Italia il videogioco ''Geo-Political Simulator'' per studiare da premierGeo-Political Simulator | Volete mettervi nei panni del premier Silvio Berlusconi e dimostrare le vostre abilità da statista alle prese con le questioni politiche-economiche del nostro paese? Smettere di sognare, con Geo-Political Simulator da oggi si può. Si tratta di un gioco per Pc (Vai al sito) che mette il giocatore di fronte a tutti i problemi che caratterizzano l'attività di governo. Economia, politica estera, dibattito interno, politica militare e di difesa, accordi internazionali, livello di popolarità tra la gente, sono solo alcune delle sfide che il player deve affrontare. Si può giocare sia in modalità 'libera' che in 'missione', dove viene richiesto di raggiungere un determinato obiettivo.

E appositamente per i giocatori italiani, Eversim, società francese produttrice di Geo-Political Simulator, ha creato due missioni. Tra scandali e crisi economica la fine del 2009 si preannuncia difficile. Riuscirà il giocatore a restare premier? E poi il secondo scenario. Il governo è caduto e sono state indette nuove elezioni. Alla testa di un partito d'opposizione, il giocatore è uscito vincitore dalle urne ed è stato nominato premier. Riuscirà a restare in carica per tutta la legislatura?

Ma come funziona in pratica il gioco? Un premier deve prendere decisioni in materia di Iva e tasse, impiego di fonti energetiche rinnovabili, misure sulla sicurezza, provvedimenti sulle pensioni, relazioni con le organizzazioni internazionali come Onu, Nato o Unione Europea. Dovrà inoltre affrontare incontri con importanti personalità italiane e straniere e colloqui con altri capi di Stato che non solo potranno portare alla sottoscrizione di progetti, di trattati e di accordi internazionali, ma anche sfociare in interventi militari. Come nel mondo reale, fin dal momento della formazione del governo il giocatore dovrà imparare a gestire le questioni più spinose come le relazioni con i sindacati o gli scioperi, a fare i conti con l'opinione pubblica e con i media, rispondendo alle sollecitazioni dei giornalisti per mantenere alta la propria popolarità in Italia e all'estero, a gestire le lotte di potere interne alla maggioranza o le gelosie tra i vari ministri e a controllare costantemente i rapporti con il Parlamento per verificare l'approvazione, non sempre scontata, delle leggi e dei provvedimenti proposti.

"Uno dei punti chiave, quando abbiamo sviluppato il gioco, è stato raggiungere il più alto livello di simulazione possibile e trasformare così la politica e la serietà delle questioni trattate in un'esperienza di gioco stimolante e allo stesso tempo divertente" ha dichiarato Louis-Marie Rocques, development manager di Eversim. Steven Ross, professore di Storia e presidente del dipartimento di Storia della Uuniversity of Southern California. "Credo che questo gioco sia un buon modo per invogliare la gente a occuparsi di politica - conclude -. Le sfide e i compiti che il giocatore deve affrontare rendono assai labile il confine tra gioco e realtà".

Valentina Rabazzi

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